Triple Treat Toss

Triple Treat Toss

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Triple Treat TossGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Triple Treat Toss

In Triple Treat Toss, your sweet skills are put to the test! Aim carefully and throw candies toward clusters where at least two more of the same type are waiting. When your thrown candy forms a perfect trio, they vanish in a delightful blast — earning you points and clearing the way for more fun. But precision matters: only groups of exactly three matching candies will score. Can you master the art of candy tossing and rack up the highest score? Key Features: Addictive candy-tossing gameplay Aim-and-throw mechanics requiring precision and strategy Satisfying match-3 explosions Simple controls, endless fun

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Click to shoot where the item should go

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Triple Treat Toss. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
6.4 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
5
Compilé
juillet 2025
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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