Triple Treat Toss

Triple Treat Toss

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Triple Treat TossGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Triple Treat Toss

In Triple Treat Toss, your sweet skills are put to the test! Aim carefully and throw candies toward clusters where at least two more of the same type are waiting. When your thrown candy forms a perfect trio, they vanish in a delightful blast — earning you points and clearing the way for more fun. But precision matters: only groups of exactly three matching candies will score. Can you master the art of candy tossing and rack up the highest score? Key Features: Addictive candy-tossing gameplay Aim-and-throw mechanics requiring precision and strategy Satisfying match-3 explosions Simple controls, endless fun

Controles, según nos los pasan: Click to shoot where the item should go

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Triple Treat Toss. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual
Lo que descarga
6.4 MB
Peticiones de anuncios
3 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
5
Compilado
julio de 2025
Mando
No
Resolución nativa
720×1280
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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