Tiles Matching

Tiles Matching

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Tiles MatchingAndles Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Tiles Matching

Free online game Tiles Matching - play in the browser without downloading. It is suitable for the development of logic for both adults and children - an ideal timekiller. Tiles Matching is a puzzle game combining the game mechanics of Mahjong and Three in a Row (Match-3). A logical educational game for children and adults. With each level, the difficulty increases - not everyone can complete the game the first time. Challenge your intelligence.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Match 3 blocks of the same element so that they match each other Match and remove all the tiles to complete the level The game has a large number of levels that are becoming more difficult

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tiles Matching. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
Andles Games
Ici depuis
mai 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
14.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.10f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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