The Lost Planet TD V2.0

The Lost Planet TD V2.0

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

The Lost Planet TD V2.0GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de The Lost Planet TD V2.0

The Lost Planet TD V2.0, new game data, fixed bugs,add more gem. Once a dob5 spacecraft was committed to undertake a task to an alien planet. But on the way, the spacecraft got problems, it had to do the crash landing on a noname planet. That was a lost world and various monsters were waiting for the spaceman. It's too dangerous, he must collected all the debris pieces and defense all the monsters attack. Can he escape the horror of lost planet, escape it? Who knows... Notice: try to upgrade your need skills first and the fast mode need you control.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Touch control Touch to build towers kill all the monsters to get gem Upgrade your skill and you achievement

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur The Lost Planet TD V2.0. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Stratégie
Ce qu’il télécharge
13.9 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 2
Résolution native
856×480
Ce qu’il vous dit d’appuyer
Tap this monster to get score
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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