The Lost Planet TD V2.0

The Lost Planet TD V2.0

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

The Lost Planet TD V2.0GameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre The Lost Planet TD V2.0

The Lost Planet TD V2.0, new game data, fixed bugs,add more gem. Once a dob5 spacecraft was committed to undertake a task to an alien planet. But on the way, the spacecraft got problems, it had to do the crash landing on a noname planet. That was a lost world and various monsters were waiting for the spaceman. It's too dangerous, he must collected all the debris pieces and defense all the monsters attack. Can he escape the horror of lost planet, escape it? Who knows... Notice: try to upgrade your need skills first and the fast mode need you control.

Controles, según nos los pasan: Touch control Touch to build towers kill all the monsters to get gem Upgrade your skill and you achievement

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre The Lost Planet TD V2.0. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Niños

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
junio de 2017
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Niños , Estrategia
Lo que descarga
13.9 MB
Peticiones de anuncios
3 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 2
Resolución nativa
856×480
Lo que te dice que pulses
Tap this monster to get score
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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