Tall Man Run 3D

Tall Man Run 3D

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Tall Man Run 3DJanBark · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Tall Man Run 3D

In this tall man run game, Run on the track and pass through the different gates to become taller, thicker, thinner, and shorter. Avoid obstacles to completing the levels. If you are thick and tall, you can beat the boss at the end of each level. Get as tall and wide as you can to take out bots and beat the level! If you getting bored of daily routines then the tall man run game has great fun for you. Here we represent the Tall Man Runner Game, a brand new Tall man run 3d recreation for you. Welcome to tall man runner is running alongside a bridge, an epic race 3d, and a fun run with the aid of doing extraordinary activities in tall run game.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the mouse to move the player left or right

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tall Man Run 3D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
JanBark
Ici depuis
février 2025
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Arcade
Ce qu’il télécharge
17.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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