Stair Ball: Hyper Casual

Stair Ball: Hyper Casual

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Stair Ball: Hyper CasualGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Stair Ball: Hyper Casual

Step into endless fun and test your reflexes with Stair Ball: Hyper Casual! Conquer 75 exciting levels, each step getting tougher and requiring more focus Unlock 28 mysterious achievements, discover surprises, and boost your gameplay! Gain the upper hand with 3 powerful upgrades: Coin Gain, Starting Time, and Starting Heart

Commandes, telles qu’on nous les transmet : The ball moves quickly left and right on its own harr and your only job is to tap to make it jump Each tap takes the ball one step higher but beware mdash hitting red spikes will cost you hearts Race against time collect as many coins as possi

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stair Ball: Hyper Casual. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2025
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Action
Ce qu’il télécharge
35.6 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Godot 4.5.0
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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