Sprunki Rage Stickman Incredibox

Sprunki Rage Stickman Incredibox

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Sprunki Rage Stickman IncrediboxGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Sprunki Rage Stickman Incredibox

Sprunki Rage Stickman Incredibox is fun and addictive beatemup game with realistic physics and hardcore gameplay. With simple controls you can perform amazing stunts and blows to defeat your opponents. Unknown enemies emerge in the city! Sprunki hero continues to fight them off with a wide array of deadly weapons as well as helicopters and robots, who can devastate all enemies at once! The followers of Stickman games still have not forgotten the feeling of tight guillotine and ecstatic graphics of Stickman Brawl of Rage. And what would you expect in a recent version of Stickman fight and this revenge? Whether this revenge will end or not?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Arrow keys - move space - jump Z X - attack C - defend

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Sprunki Rage Stickman Incredibox. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Action
Ce qu’il télécharge
32.5 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.18f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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