Soccer Duel

Soccer Duel

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Soccer DuelIllusions Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Soccer Duel

Experience a real football match in a dynamic tabletop arcade game! Soccer Duel features fast-paced and intense 1v1 matches where reaction, strategy, and accurate shooting are crucial. Play as you want: • Single-player mode against AI • Two players on the same device • Real-time online matches • Tournament mode • Penalty shootout 32 national teams. Choose your country and lead it to victory! Simple controls, deep strategy. Easy to start, hard to master. Quick matches. Perfect for short gaming sessions.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the mouse on your computer or tap your finger on your mobile device to control the characters on the field

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Soccer Duel. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
Illusions Games
Ici depuis
juillet 2025
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Casual , Multijoueur , Football
Ce qu’il télécharge
21.7 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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