Santa Clause Ice Breaker

Santa Clause Ice Breaker

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

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Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Santa Clause Ice Breaker

Intensely addictive and optimized for all mobile devices! The Santa Clause Ice Breaker Game is a one-touch roleplaying game that is both fun and irresistible. Let the ball fall down the screen while you press and hold the window! Break the black blocks by holding for as long as possible. To release the ball, you can simply let the helix stacks fall. It's a 3D arcade game where players smash, bump, and bounce their way through a series of rotating platforms in order to get to the finish line. Santa Clause Ice Breaker Challenging task Smash, bump, but also bounce your way to the end of a going to revolve helix platformer.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the mouse to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Santa Clause Ice Breaker. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
DefaultCompanya1
Ici depuis
septembre 2020
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Arcade
Ce qu’il télécharge
13.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2020.3.5f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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