Santa Clause Ice Breaker

Santa Clause Ice Breaker

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Santa Clause Ice Breaker

Intensely addictive and optimized for all mobile devices! The Santa Clause Ice Breaker Game is a one-touch roleplaying game that is both fun and irresistible. Let the ball fall down the screen while you press and hold the window! Break the black blocks by holding for as long as possible. To release the ball, you can simply let the helix stacks fall. It's a 3D arcade game where players smash, bump, and bounce their way through a series of rotating platforms in order to get to the finish line. Santa Clause Ice Breaker Challenging task Smash, bump, but also bounce your way to the end of a going to revolve helix platformer.

Controles, según nos los pasan: Use the mouse to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Santa Clause Ice Breaker. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
DefaultCompanya1
Aquí desde
septiembre de 2020
Tecnología
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
3D , Arcade
Lo que descarga
13.3 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2020.3.5f1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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