Prism Pulse

Prism Pulse

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Prism Pulse

Prism Pulse is a fast-paced timing game where precision meets color. Launch your ball from Point A toward a shifting target ring at Point B. The ring cycles through vibrant colors, and your goal is simple: release at the perfect moment so your ball matches the active color on impact. As levels progress, the target begins moving horizontally and vertically, pushing your reflexes and prediction skills to the limit. Clean, challenging, and endlessly addictive - can you master the pulse?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Aim from Point A toward the target ring at Point B Watch the ring as it cycles through different colors Time your throw carefully Release the ball so its color matches the ring rsquo s active color when it hits Hit the correct color to score and advan

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Prism Pulse. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
NHS
Ici depuis
juillet 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
5.8 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f3
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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