¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Prism Pulse
Prism Pulse is a fast-paced timing game where precision meets color. Launch your ball from Point A toward a shifting target ring at Point B. The ring cycles through vibrant colors, and your goal is simple: release at the perfect moment so your ball matches the active color on impact. As levels progress, the target begins moving horizontally and vertically, pushing your reflexes and prediction skills to the limit. Clean, challenging, and endlessly addictive - can you master the pulse?
Controles, según nos los pasan: Aim from Point A toward the target ring at Point B Watch the ring as it cycles through different colors Time your throw carefully Release the ball so its color matches the ring rsquo s active color when it hits Hit the correct color to score and advan
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Prism Pulse. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- NHS
- Aquí desde
- julio de 2025
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 5.8 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.62f3
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








