Piggy Bank

Piggy Bank

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Piggy BankGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Piggy Bank

In front of you on the screen you will see a piggy bank, which will stand at the bottom of the playing field. There will be a special button above it at a certain height. Various objects can be placed between the pig and the button. You will have to click the button very quickly with the mouse. This way you will drop coins, which, hitting objects and ricocheting from them, will end up in the piggy bank. Your task is to collect a certain amount of coins in the piggy bank. As soon as you do this, you will be given points in the Piggy Bank game.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use mouse or touch on the screen

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Piggy Bank. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
29
Sons
15
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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