Monster Rash

Monster Rash

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Monster RashGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Monster Rash

Different monsters in one have to survive in the retro planet world. monsters suddenly turned into cubes and they need to reach the end of the level by jumping from obstacles in their cube state. Jump over obstacles and collect stars. You have to collect the stars because you have to have 20 different monster costumes. In some sections, you can get on a rocket and fly on a rocket. If you get on the rocket, whatever costume youre wearing will return to its original state.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Just Click or Tap to Play amp Jump Mobile Control available 20 different costumes 5 different levels

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Monster Rash. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
décembre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
9.1 MB
Requêtes publicitaires
6 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
5
Sons
11
Manette
Non
Résolution native
4000×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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