C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Mega Car Stunt Game
Experience the most epic racing game ever by driving your way to the top of the Mega Ramp! Mega Ramp will keep you entertained for hours with its stunning graphics and amazing gameplay. Jump into the most realistic stunt driving game ever made! Test your skills to their limits as you jump from one ramp to the next. With stunning graphics and amazing physics, Mega Ramp is the most epic racing game ever! Some people are bored from Mega Ramp Car Stunt Master, GT Car Stunts 3D Master, Jet Car Stunts and Mega Ramp Car Stunt Races 3d. Mega Ramp Car Stunts Car Race, Car Stunts Offline: Car Games and Ramp Car Games: GT Car Stunts have no fun in it.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right - To click any button use mouse
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Mega Car Stunt Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite
Fiche technique
- Studio
- FingerNic Studio
- Ici depuis
- septembre 2024
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 33.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.62f2
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








