Magical Match

Magical Match

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Magical MatchGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Magical Match

Match the magical item block tiles and help the witch to get a new magical spell. There were many magical item blocks available, the player had to match them by simple swiping. Don’t forget to get help from the special power tools available in this game. If you like genres such as puzzle games, tile matching games or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics. Game size is minimal. Super simple controls. Interesting quests.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Use On-Screen touch and swipe PC Use Mouse Left Click and swipe

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Magical Match. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
20.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
13
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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