Lemonade War

Lemonade War

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Lemonade WarGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Lemonade War

Would you like to pick lemons and win the race? Collect lemons to defeat your friend. You must help the blue and red players win the lemon race. Grab the lemons from the tree in the middle of the map and take them to the lemon stand. The person who collects the most lemons wins the race. Gather lemons and win the game. The water is slowly rising, and your only chance is to collect lemons as quickly as possible.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Press WASD keys to move the red player Press the Arrow keys to move the blue player Collect lemons from the tree and take them to the lemon stand to score points

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Lemonade War. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
novembre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
0.7 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
1
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
750×400
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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