Kick Pong Table Soccer

Kick Pong Table Soccer

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Kick Pong Table SoccerGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Kick Pong Table Soccer

Foosball Pong: Arcade Soccer & 2-Player Battles! The ultimate mix of foosball + Pong is here! Swipe, score, and defend in fast 2D matches vs AI or a friend (same-device multiplayer). Easy to learn, hard to master! Why Players Love It: 2-Player Mode – Battle friends on one device! (Perfect for duels!). Hybrid Gameplay – Foosball meets Pong in 5-minute arcade chaos! Realistic Physics – Every shot feels satisfying! Unlock Custom Kits – Personalize your team! Cup Tournaments – Win trophies vs AI! Challenge Your Friends! Download now and see who’s the foosball champion!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Swipe in mobile Arrow keyboard in PC

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Kick Pong Table Soccer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Multijoueur , Football , Sport
Ce qu’il télécharge
11.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
11
Compilé
juillet 2025
Manette
Non
Résolution native
1716×3550
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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