Jump PumpkinJump

Jump PumpkinJump

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Jump PumpkinJumpGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Jump PumpkinJump

Bounce, Collect, and Conquer! Jump Pumpkin Jump is a thrilling platformer game where you take control of a mischievous pumpkin on an endless adventure. Your mission is to jump, leap, and dodge your way through a series of challenging levels, collecting coins and avoiding pesky enemies along the way. How to Play: Navigate the Levels: Guide your pumpkin through a colorful world filled with platforms, obstacles, and hidden treasures. Jump and Collect: Time your jumps perfectly to reach new heights, collect valuable coins, and unlock exciting power-ups.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Up button to jump

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Jump PumpkinJump. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual , Cuisine
Ce qu’il télécharge
3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
10
Sons
9
Manette
Non
Résolution native
800×525
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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