Hunting Master

Hunting Master

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Hunting MasterGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Hunting Master

A strategic hunting game where power decides victory! Choose your wolf targets and compare your attack power with them—defeat enemies with higher strength and recruit them into your hunting team instantly! Gather powerful wolves, upgrade your total attack, and challenge stronger prey step by step. Easy to play, strategic to win, build your ultimate hunting pack and become the true master of the wild!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap to select prey and check attack power Tap to confirm and start the battle Defeated prey join your team automatically Tap to upgrade your team rsquo s total attack power Swipe to switch hunting areas for more targets

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Hunting Master. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Puzzle
Ce qu’il télécharge
2.6 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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