Head Soccer 2022

Head Soccer 2022

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Head Soccer 2022GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Head Soccer 2022

Get ready for a brand new head soccer adventure! The game offers 1 and 2 player modes. In the "1 Player" mode, you will fight against artificial intelligence. In the "2 Player" mode, take over the keyboard with your friend and show off your football skills. In both modes, try to score the most goals in the given match time. When the match period ends, the player who has scored the most goals becomes the winner. Let's start the competition!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : 1 PLAYER MODE Move ARROW KEYS Shoot F and G 2 PLAYER MODE Player 1 Move WASD Shoot F and G Player 2 Move ARROW KEYS Shoot K and L

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Head Soccer 2022. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Football

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Multijoueur , Football
Ce qu’il télécharge
13.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
28
Manette
Non
Résolution native
1280×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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