Extreme Parking Challenge

Extreme Parking Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Extreme Parking ChallengeXenolia · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Extreme Parking Challenge

Get ready for an adrenaline-pumping adventure in our physics-based car parking game! Take on challenging levels, navigate through a multitude of obstacles and thrilling challenges. Earn money to unlock an impressive lineup of cars and showcase your exceptional parking skills. With a wide range of levels, increasing difficulty, and addictive gameplay, can you conquer them all and become the ultimate parking champion in this action-packed experience?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD or Arrow Keys For Drive Space for Handbreak V for Changing Camera Angle

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Extreme Parking Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
Xenolia
Ici depuis
décembre 2018
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
32.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.8f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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