Easter Battle Collect Egg

Easter Battle Collect Egg

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Easter Battle Collect EggGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Easter Battle Collect Egg

You must be faster than your friend on Easter morning and collect all the colored eggs. Easter time has come. Now you must own all the colored eggs. Compete with your friend and collect the eggs as quickly as possible. Deliver the collected eggs to the basket swiftly. The one who fills the basket fastest wins. You must be quick to win. Gather the colored eggs and be the winner of Easter.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Collect the first 10 colored eggs and deliver them to the basket

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Easter Battle Collect Egg. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
0.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
1
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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