Duo Adventures (Legacy of Traps)

Duo Adventures (Legacy of Traps)

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Duo Adventures (Legacy of Traps)Dreamidle · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Duo Adventures (Legacy of Traps)

This game was made by me and my friends (Vinh) :> (Design,story and coding...) If you enjoyed it, please leave a comment or support us by donating!!! Your support really motivates me and my friends to keep making games! Thank you so much for playing! ################################################################# About the Game This is a HARDCORE PUZZLE ADVENTURE GAME. Note: The game is designed for 2 players. You can play solo, but it might be pretty challenging!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Player 1 WASD Player 2 Arrow Keys Goal Collect enough coins and head to the door to escape

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Duo Adventures (Legacy of Traps). Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
Dreamidle
Ici depuis
juin 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Multijoueur , Puzzle
Ce qu’il télécharge
45.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.25f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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