C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Cyber Truck Race Climb
This is the first and most realistic Cybertruck game in market. Deliver cargo from ground to sky with electric truck. Drive cyber truck to explore off-road environment and test your driving skills. If you want to became a cybertruck driver, this is not imposibble, here you can be the best e-truck driver of the world. Incredible missions, realistic physics and optimizated truly detailed graphics of electric cyber truck. Game Features -Realistic cyber truck controls -Wonderful truck sounds -Fanstanstic, space themed landscapes -Free truck driving gameplay -HD sky graphics -Smooth and easy car controls Your Feedbacks and ratings are valuable for us to keep ourselves busy in creating more fun in the games to entertain you, your family and your friends. In case if you find any bug that needed to be addressed just send us an email, we will improve it and reply to your email as soon as possible.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Arrow keys to control your super truck Cybertruck
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Cyber Truck Race Climb. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Bubito
- Ici depuis
- mai 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 0 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2018.3.11f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








