Crazy racing in the sky

Crazy racing in the sky

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Crazy racing in the skyDotoPlay · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Crazy racing in the sky

Complete different cool levels to earn money and buy your dream car. The game has two modes that will surprise you: 1) Career where you will earn money after completing the level 2) Free driving - a large map where you will test your car and study its characteristics. More than 10 cars that you can buy to complete the level quickly and easily, cars differ in speed, acceleration and braking. The game has realistic graphics and car physics, try to unlock all the levels if you can.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD or arrow keys - vehicle movement Spacebar - handbrake Tab - change car view P - pause the game R - Respawn

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Crazy racing in the sky. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
DotoPlay
Ici depuis
août 2019
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
66.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.11f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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