Crazy Hill Climbing

Crazy Hill Climbing

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Crazy Hill ClimbingCaba HTML Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Crazy Hill Climbing

Crazy Mountain Climbing is your ultimate mountain racing adventure! Tackle 15 challenging levels with 15 unique cars as you climb steep hills, conquer rugged terrains, and race against the clock. Unlock powerful vehicles, upgrade your engines, and customize your rides to dominate each level. Perform daring stunts like front flips and back flips to earn extra points. Can you master all the levels and become the top hill racer? *15 Challenging Levels: Face steep hills, rocky paths, and tricky terrains. *15 Unique Cars: Unlock and race a variety of vehicles, each with its own style.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Keyboard A-D Arrow Left Right Mobile Gas Brake Pedals

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Crazy Hill Climbing. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Caba HTML Games
Ici depuis
juillet 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
43.7 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.19f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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