Crazy Climber 3D

Crazy Climber 3D

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Crazy Climber 3DAYN GAMES · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Crazy Climber 3D

Crazy Climber 3D is a 3D hyper casual game where you try to reach the finish line by avoiding obstacles. The gameplay of the game is very simple. Avoid obstacles by going left and right and collect pieces of steps on the floor. You need to build pieces of steps that you collect to overcome big obstacles. You should also try to collect yellow diamonds as you move in order to buy new characters and continue your progress. This game, which contains an infinite number of levels, can also be played on mobile devices.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : For PC Move right D or right arrow Move left A or left arrow Climb Space bar For MOBILE Move right Swipe right Move left Swipe left Climb Click black area

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Crazy Climber 3D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
AYN GAMES
Ici depuis
septembre 2020
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Casual
Ce qu’il télécharge
28.6 MB
Requêtes publicitaires
6 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2019.4.11f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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