Chikis Chase

Chikis Chase

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Chikis ChaseGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Chikis Chase

Enjoy this entertaining new game CHIKIS CHASE is a casual game help the little character to survive as long as possible and thus accumulate the best possible score! Take care of the obstacles and enjoy this free game at kiz10.com for free. Little Chiki chase a brave bird needs your skill with the games and help him get to his new home, jump at the right time, avoid dangerous objects, be careful of the enemies in this pixelated world you will have 3 attempts to get home healthy and safe.Website Developer https://kiz10.com

Commandes, telles qu’on nous les transmet : PC controls Use the mouse left click to jump and right click to shoot Mobile and Tablet controls Touch the left area to jump and the right area to shoot

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Chikis Chase. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2022
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Clicker
Ce qu’il télécharge
13.1 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 2
Niveaux
3
Sons
52
Résolution native
12500×850
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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