Bright Connect

Bright Connect

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Bright ConnectGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Bright Connect

Bright Connect is an electrifying puzzle game that challenges players to connect circuits and light up bulbs using limited moves. Set in a futuristic neon world, players must strategically connect energy sources to light up all the bulbs on each level. With increasingly complex puzzles, Bright Connect offers hours of brain-teasing fun, testing your logic and problem-solving skills.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Objective Connect all the energy sources to the bulbs using the available moves to light them up Controls Tap and drag to connect the batteries and bulbs Ensure all bulbs are connected before running out of moves

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Bright Connect. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle , Stratégie
Ce qu’il télécharge
7.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
25
Sons
5
Manette
Non
Résolution native
1920×1080
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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