Bright Connect

Bright Connect

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Bright ConnectGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Bright Connect

Bright Connect is an electrifying puzzle game that challenges players to connect circuits and light up bulbs using limited moves. Set in a futuristic neon world, players must strategically connect energy sources to light up all the bulbs on each level. With increasingly complex puzzles, Bright Connect offers hours of brain-teasing fun, testing your logic and problem-solving skills.

Controles, según nos los pasan: Objective Connect all the energy sources to the bulbs using the available moves to light them up Controls Tap and drag to connect the batteries and bulbs Ensure all bulbs are connected before running out of moves

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Bright Connect. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
julio de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle , Estrategia
Lo que descarga
7.4 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
25
Sonidos
5
Mando
No
Resolución nativa
1920×1080
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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