Boom Blast Puzzle Game

Boom Blast Puzzle Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Boom Blast Puzzle GameApex Studios · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Boom Blast Puzzle Game

Step into the colorful world of Boom Blast Puzzle Game and enjoy an exciting puzzle adventure packed with fun and challenges! Tap and match groups of colorful blocks to blast them from the board and complete level objectives. Create powerful combos by matching more blocks at once and watch massive explosions clear your path to victory. As you progress, puzzles become more challenging and require smart thinking, strategy, and careful planning. Earn rewards, beat tricky levels, and enjoy endless cube-blasting fun. With vibrant visuals and satisfying gameplay, Boom Blast Puzzle Game is perfect for players of all ages.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Left Mouse Button ndash Click matching blocks to blast them

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Boom Blast Puzzle Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Apex Studios
Ici depuis
avril 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
18.3 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f3
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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