Authentic Football:The Brazil World Cup

Authentic Football:The Brazil World Cup

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Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Authentic Football:The Brazil World Cup

3D modeling technology is employed to construct a lifelike football field for the Brazil World Cup, encompassing elements such as the green pitch, goalposts, and stands, thereby creating an immersive match atmosphere. The player and football models also boast a high level of intricacy: the players movements are smooth and natural, and the flight path of the football adheres to the laws of physics, enabling players to feel as if they are in an actual Brazil World Cup match.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : PC press the W key for a long pass press the S key for a short pass press the D key for a shot press the Q key to change players Mobile Joystick

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Authentic Football:The Brazil World Cup. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Authentic Football
Ici depuis
avril 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Football , Sport
Ce qu’il télécharge
38.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.41f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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