Arrow Rope Maze

Arrow Rope Maze

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Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Arrow Rope Maze

Arrow Rope Maze is a relaxing yet clever escape puzzle where your goal is to guide each arrow along its rope without getting tangled. Every new level tightens the paths, adds traps, and challenges your logic. Enjoy soft visuals, smooth animations, and gentle ASMR-inspired sound effects as you slide arrows through each maze. Plan your moves, avoid overlaps, and find the perfect sequence to reach the exit. With simple drag-to-move controls and handcrafted levels, the game offers the ideal mix of calm and challenge. No timers, no stress—just pure puzzle satisfaction. Perfect for fans of logic games, rope puzzles, and relaxing brain challenges

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap arrow to move it out of the board

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Arrow Rope Maze. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
Spur
Ici depuis
novembre 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
32.7 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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