C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Alex Whiskers
Join Alex Whiskers, the adventurous town cat, on a fast-paced hunt for tasty fish! Dash through busy streets, bounce high on springs, dodge speeding cars, and stay clear of the big bad bulldogs who’d love to stop you in your tracks. Quick paws and sharp reflexes are your best friends in this fun, action-packed 3D adventure.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Controls Move Arrow Keys or WASD Look Around Mouse left right Jump Spacebar Controller Support Fully compatible for movement camera and jumping
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Alex Whiskers. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juin 2024
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 0 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2019.4.38f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








