Need For SuperCars Speed

Need For SuperCars Speed

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Need For SuperCars SpeedGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Need For SuperCars Speed

In order to feel actual racing speed and the rush of adrenaline that is reserved exclusively for F1 drivers, each and every one of us who appreciates watching motorsport events on stunning asphalt courses on television hopes we can be rally drivers for a little period of time. Assume you were in an Indycar or a racing competition and you were feeling the same way. Stop wondering and start playing "Real Speed" to transport yourself into the world of the world's fastest and most skilled racers, who live and die on the most beautiful asphalt circuits the world has ever seen.

Controles, según nos los pasan: wasd drive s brake b show back f nos space handbrake tab menu

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Need For SuperCars Speed. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Conducción

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
diciembre de 2020
Tecnología
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
3D , Conducción
Lo que descarga
34.2 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2020.3.19f1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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