Musical Ball Jump

Musical Ball Jump

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Musical Ball JumpGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Musical Ball Jump

Get ready for a rhythm-infused adventure in Musical Ball Jump! This captivating mobile game combines the excitement of traditional platformers with the groove of music. Your mission? Control the bouncing ball as it ascends through a series of challenging levels, all synchronized to an infectious beat. Time your jumps perfectly to the music to avoid obstacles and collect musical notes for extra points. With vibrant visuals, catchy tunes, and addictive gameplay, Musical Ball Jump is the ultimate test of your reflexes and musical prowess. Can you reach the top and become the rhythmic champion?

Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Musical Ball Jump. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
septiembre de 2017
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
Arcade
Lo que descarga
80.1 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2021.3.24f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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