Minecraft Steve Hook Adventure

Minecraft Steve Hook Adventure

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Minecraft Steve Hook AdventureGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Minecraft Steve Hook Adventure

Minecraft Steve Hook Adventure is a fun physics ball game where your goal is to move the ball by grappling it on to the hooks and swinging it to move. Press on the ball to switch to Minecraft Steve where he can grapple and attach to the hooks. The green platform bounces the ball and moves it quickly but avoid the red platforms. The wood walls can slow or even halt the ball's movement. Do not let the ball fall or start over again. Manage the ball to move around obstacles until it reaches the house. Have a lot of fun playing this game!

Controles, según nos los pasan: Mouse or tap to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Minecraft Steve Hook Adventure. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
marzo de 2020
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual
Lo que descarga
8.3 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
10
Sonidos
3
Mando
No
Resolución nativa
854×480
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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