Melodys Adventure 2

Melodys Adventure 2

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Melodys Adventure 2

Embark on a grander adventure with Melody in Melodys Adventure 2! Explore 32 expansive levels, now larger than ever, set in a captivating 16:9 aspect ratio. Join Melody, with her iconic yellow hair and pink hat, as she navigates through these enhanced landscapes filled with new challenges and surprises. Harness your platforming skills to conquer the vast terrains, outwitting foes along the way. Immerse yourself in the rhythmic journey with Melodys headphones and experience the next level of this melodic masterpiece. Are you ready to dive into the bigger and bolder world of Melodys Adventure 2? Begin the adventure

Controles, según nos los pasan: Arrow keys or WAD

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Melodys Adventure 2. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
octubre de 2019
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade
Lo que descarga
3.8 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
32
Sonidos
14
Mando
No
Resolución nativa
960×540
Lo que te dice que pulses
Tap to continue
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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