CobraZ io

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre CobraZ io

Welcome to CobraZ.io Classic, a cutting-edge FPS game that sets the bar for online multiplayer warfare. Dive into the adrenaline-pumping action as you customize your soldier, arming yourself with the finest gear to dominate the battlefield. With four exhilarating game modes at your fingertips, CobraZ.io offers endless thrills and strategic challenges. Engage in intense Team Deathmatch battles, test your skills in the chaotic Free For All mode, strategize and coordinate with your team in Capture The Flag missions. Website Developer https://www.onlinegames.io/

Controles, según nos los pasan: WASD or the Arrow keys to move Left Mouse button to fire Right Mouse button to aim Space key to slide while moving Left Shift key to run 1-2-3 number keys to change weapons E key or the F key to interact with a gun G key to throw grenade H key to

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre CobraZ io. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos

Ficha técnica

Estudio
FreezeNova
Aquí desde
septiembre de 2019
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
.io , Multijugador , Disparos
Lo que descarga
60.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2019.4.11f1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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