AtomLinker

AtomLinker

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre AtomLinker

AtomLinker is a fast-paced, chemistry-themed chain-matching puzzle game where your goal is to link three or more identical chemical elements to trigger powerful reactions. Slide, connect, and strategize as you form longer chains to unlock combo boosts, element power-ups, and explosive molecular effects. Each level challenges you with unique objectives—collect specific atoms, break frozen tiles, trigger chain reactions, or race against time. As you progress, you’ll encounter elements from across the periodic table, each bringing new gameplay twists and special abilities that keep every round exciting.

Controles, según nos los pasan: Connect More than 3

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre AtomLinker. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual , Niños
Lo que descarga
2 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
4
Compilado
febrero de 2026
Mando
No
Resolución nativa
496×800
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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