Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Supercar Parking Simulator
Make preparations for the arrival of a new era of real-time modern automobile parking 3D games that will take place in the present. Superior-quality graphics have been produced by our team. In today's world of automotive parking games, they are meant to look and feel like true parking 3D drive games, but they include a large number of challenging stages. This gives the sense that you may be the parking lord of the realms. Several different types of autos are featured in the Car Park Game, which also contains a 3D environment. It's more than a modern-day rendition of the classic automotive parking game, as you might expect. While playing this fantastic Prada modern automotive parking game, one will learn all of the various tactics that must be used in order to control the car when parking it and correctly park it on the street. Parking garages with many levels of underground parking are becoming increasingly popular. If you spend some of your leisure time playing the Master modern car parking driving simulator, you will be able to learn all of the rules of modern automobile parking by playing driving games for absolutely nothing.
Controles, como nos passam: wasd drive s brake b show back f nos space handbrake tab menu
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Supercar Parking Simulator. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- agosto de 2020
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- O que ele baixa
- 33.7 MB
- Pedidos de anúncio
- 3 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2020.3.19f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








