C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Supercar Parking Simulator
Make preparations for the arrival of a new era of real-time modern automobile parking 3D games that will take place in the present. Superior-quality graphics have been produced by our team. In today's world of automotive parking games, they are meant to look and feel like true parking 3D drive games, but they include a large number of challenging stages. This gives the sense that you may be the parking lord of the realms. Several different types of autos are featured in the Car Park Game, which also contains a 3D environment. It's more than a modern-day rendition of the classic automotive parking game, as you might expect. While playing this fantastic Prada modern automotive parking game, one will learn all of the various tactics that must be used in order to control the car when parking it and correctly park it on the street. Parking garages with many levels of underground parking are becoming increasingly popular. If you spend some of your leisure time playing the Master modern car parking driving simulator, you will be able to learn all of the rules of modern automobile parking by playing driving games for absolutely nothing.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : wasd drive s brake b show back f nos space handbrake tab menu
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Supercar Parking Simulator. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- août 2020
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 33.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2020.3.19f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








