Heaven Challenge 2 Player

Heaven Challenge 2 Player

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Heaven Challenge 2 PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Heaven Challenge 2 Player

In this adventure, you need to collect the red and yellow keys to find out if its heaven or hell. You must be very careful as there are obstacles everywhere. Both the obby and noob must be extremely cautious, or you might die. Collect the yellow and red keys without dying and get back to the door before time runs out. You need to be quick. Dont forget, you must go everywhere together. If you get separated, youll get lost on the camera.

Controles, como nos passam: Use the WASD keys and Arrow keys to move Collect the yellow and red keys Reach the door before time runs out

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Heaven Challenge 2 Player. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
julho de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade , Multijogador
O que ele baixa
1.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
9
Controle
Não
Pixel art
Sim
Resolução nativa
640×360
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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