Heaven Challenge 2 Player

Heaven Challenge 2 Player

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Heaven Challenge 2 PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
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¿Qué tal ha estado?

Lo que dice el editor sobre Heaven Challenge 2 Player

In this adventure, you need to collect the red and yellow keys to find out if its heaven or hell. You must be very careful as there are obstacles everywhere. Both the obby and noob must be extremely cautious, or you might die. Collect the yellow and red keys without dying and get back to the door before time runs out. You need to be quick. Dont forget, you must go everywhere together. If you get separated, youll get lost on the camera.

Controles, según nos los pasan: Use the WASD keys and Arrow keys to move Collect the yellow and red keys Reach the door before time runs out

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Heaven Challenge 2 Player. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
julio de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade , Multijugador
Lo que descarga
1.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
9
Mando
No
Pixel art
Resolución nativa
640×360
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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