Brickscape: Breakout Adventure

Brickscape: Breakout Adventure

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Brickscape: Breakout AdventureGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Brickscape: Breakout Adventure

Prepare for an exhilarating journey through a mesmerizing world of vibrant glass-bricks in Brickscape: Breakout Adventure, the ultimate Brick Breaker game that seamlessly blends simplicity with dazzling excitement. Challenge yourself as you wield the power to control an array of visually stunning balls, each evolving based on your performance to ensure an immersive and personalized gaming experience. Brickscape: Breakout Adventureis not just a game; its a visual spectacle that adapts to your skills, promising hours of colorful fun and addictive gameplay.

Controles, como nos passam: Place the platform below and direct the hitting ball

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Brickscape: Breakout Adventure. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Clicker

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
fevereiro de 2019
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Clicker
O que ele baixa
11.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
20
Sons
24
Controle
Não
Resolução nativa
1920×1080
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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