Brickscape: Breakout Adventure

Brickscape: Breakout Adventure

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Brickscape: Breakout AdventureGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Brickscape: Breakout Adventure

Prepare for an exhilarating journey through a mesmerizing world of vibrant glass-bricks in Brickscape: Breakout Adventure, the ultimate Brick Breaker game that seamlessly blends simplicity with dazzling excitement. Challenge yourself as you wield the power to control an array of visually stunning balls, each evolving based on your performance to ensure an immersive and personalized gaming experience. Brickscape: Breakout Adventureis not just a game; its a visual spectacle that adapts to your skills, promising hours of colorful fun and addictive gameplay.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Place the platform below and direct the hitting ball

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Brickscape: Breakout Adventure. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
février 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Clicker
Ce qu’il télécharge
11.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
20
Sons
24
Manette
Non
Résolution native
1920×1080
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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