Tower Defense Kingdoms

Tower Defense Kingdoms

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Tower Defense KingdomsGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Tower Defense Kingdoms

Tower Defense Kingdoms is an exciting and challenging game that puts you in control of defending your kingdom against waves of enemies. Build and upgrade your towers strategically to fend off hordes of invaders and prevent them from reaching your castle. With dozens of levels and various enemies, each with their unique strengths and weaknesses, Tower Defense Kingdoms will keep you engaged and entertained for hours on end.

Comandi, come ce li passano: Tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Tower Defense Kingdoms non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
ottobre 2017
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Sparatutto
Quanto scarica
2.8 MB
Richieste pubblicitarie
6 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
2
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1280×720
Cosa ti dice di premere
Click or touch the walls to toggle turrets. This demo combines both the Pathfinding behavior and Turret behavior.
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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