Tap To Color: Painting Book

Tap To Color: Painting Book

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Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Tap To Color: Painting BookBravestarsGame · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Tap To Color: Painting Book

Unleash your inner artist and paint your stress away with Tap to Color: Painting Book Game! Dive into a vibrant world of color where creating a masterpiece is as simple as a single tap. Forget the mess of crayons and paints; this is the ultimate digital coloring book for all ages. Find your calm and enter a state of flow as you bring beautiful illustrations to life. It’s the perfect way to relax after a long day, pass the time on your commute,

Comandi, come ce li passano: Look at the palette of colors at the bottom of your screen Tap on a color to select it Simply tap on the areas to fill them with color Youll see the black-and-white sketch magically transform with every tap Continue selecting colors and coloring matc

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Tap To Color: Painting Book non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
BravestarsGame
Qui dal
aprile 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
12.7 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.62f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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